เพื่อให้เกมนี้สนุกและโต้ตอบได้

ผลิตโดย Ubisoft และเปิดโอกาสให้ผู้คนได้ออกกำลังกายและสนุกสนานไปพร้อม ๆ กัน Kinect Fitness เป็นแพลตฟอร์มถัดไปสำหรับ Xbox Kinect เกมนี้มีความสามารถในการเปลี่ยนผู้เล่นเป็นตัวละครที่กล้อง Kinect สามารถติดตามการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกันของผู้เล่น

กล้อง Kinect เป็นอุปกรณ์ในตัวสำหรับ Xbox 360 และมันก็ใช้ได้ดีถ้าไม่มีมัน อย่างไรก็ตาม เพื่อให้เกมนี้สนุกและโต้ตอบได้ โปรแกรม Kinect Fitness มีแผนที่จะเผยแพร่กิจกรรมต่างๆ เพื่อให้ผู้เล่นได้เพลิดเพลิน ทั้งหมดนี้จะจัดอยู่ในประเภทที่เกี่ยวข้องกับฟิตเนส กิจกรรมเหล่านี้จะช่วยให้ผู้เล่นสร้างร่างกายผ่านการยืดกล้ามเนื้อ โยคะ แอโรบิก และการออกกำลังกายแกนกลางอื่นๆ ผู้เล่นจะได้รับการเหยียดและการออกกำลังกายที่แตกต่างกันเพื่อให้ร่างกายของพวกเขาอยู่เฉยๆ กิจกรรมต่าง ๆ จะอยู่ในช่วงระดับความยาก ระดับความยากจะทำให้ผู้เล่นใช้ทักษะและความสามารถทางกายภาพของตนเองเพื่อทำกิจกรรม เมื่อผู้เล่นก้าวไปสู่ระดับที่สูงขึ้น ทักษะทั้งหมดของพวกเขาจะถูกรวมเข้าด้วยกันเพื่อแข่งขันกับศัตรูและจบแต่ละระดับ

คุณสามารถใช้เกมนี้เพื่อใครได้บ้าง

เกมนี้สร้างขึ้นสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมกีฬาเป็นหลัก และยังสามารถใช้เป็นเกมฟิตเนสได้อีกด้วย ดังนั้นทุกคนสามารถใช้เกมนี้ได้เนื่องจากมีระดับความยากต่างกันซึ่งจะทำให้ผู้เล่นออกกำลังกายหนักขึ้น สำหรับผู้เริ่มต้นใช้งานทางกายภาพ เกมนี้มีประโยชน์มาก และจะพัฒนาทักษะของตัวละครในการใช้แรงงานด้วยแรงกาย

เกมนี้สามารถใช้กับผู้ใช้ Xbox 360 คนอื่นๆ ได้ และหากมีเกมฟิตเนส Kinect ที่เข้ากันได้กับ Xbox 360 อยู่แล้ว คุณก็ยังสามารถใช้งานร่วมกับเกมเหล่านั้นได้ ข้อกำหนดเพียงอย่างเดียวสำหรับกิจกรรมเหล่านี้คือคุณต้องมีอายุ 15 ปีขึ้นไปและต้องมีหน้าจอกว้างอย่างน้อย 1.5 เมตร

เกมและวิธีการทำงาน

เกมดังกล่าวมีชุดมินิเกมที่ง่ายต่อการเรียนรู้และเล่นง่าย มันถูกจัดในลักษณะที่รวมกิจกรรมทั้งหมดเข้าด้วยกัน ดังนั้นมันจึงเป็นเรื่องง่ายสำหรับผู้เล่นที่จะระบุว่าพวกเขาต้องการทำอะไร กิจกรรมคันธนูทำได้โดยการยกคันธนูไปทางซ้ายหรือขวา สิ่งที่คุณต้องทำคือกดปุ่มซ้ายหรือขวาของคอนโทรลเลอร์ค้างไว้เพื่อให้ลูกศรเคลื่อนที่

ทำร้ายสิ่งเดียวกันกับที่ทำในซีรีส์ คุณจะต้องกดปุ่มขวาหรือซ้ายของตัวควบคุม การปรับปรุงอย่างต่อเนื่องในมินิเกมเป็นจุดสนใจหลักของคุณลักษณะนี้ แต่ละเกมในที่นี้ได้รับการออกแบบด้วยผลรวมเพื่อให้แน่ใจว่ามีลำดับที่ถูกต้อง ผลรวมของเช็คคือความจริงที่ว่าในทุก ๆ เสี้ยววินาที ลูกศรหรือตัวละครควรอยู่ในวงจรที่สมบูรณ์หนึ่งรอบ ในตอนแรกจะมีแฟลชอยู่สองรอบคือ A และ B หลังจากเล่นเสร็จแล้ว ผู้เล่นต้องรอให้ไฟ A และ B หายไปก่อนจึงจะเล่นต่อได้ หากต้องการเร่งความเร็วรอบ คุณสามารถกดปุ่มทิศทางขึ้นหรือลง